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  1. 跟我一起学C# 设计模式 - 随笔分类

    http://www.cnblogs.com/zhili/category/496417.html
  2. 设计模式学习笔记八:建造者模式(Builder Pattern)

    http://www.cnblogs.com/peida/archive/2008/06/18/1224282.html
    2008年06月18日 -        1. 概述      意图 :将复杂对象的构建与表示分离,是同样的构建过程可以创建过程可以创建不同的表示。需要注意以下几点:      (1 )。构建与表示分离:表明生成器模式的结构,构建过程被封装在导航器中,生成器则实现具体的表示。      (2 )。同样的构建过程:生成器模式关注的是构建过程,即构建
  3. [设计模式] javascript 之 代理模式

    http://www.cnblogs.com/editor/p/4185706.html
    2014年12月25日 - 代理模式说明 说明:顾名思义就是用一个类来代替另一个类来执行方法功能,这个模式跟装饰模式有点相似,不一样的是,代理模式是代替客户初始化被代理对象类,而装饰模式采用接口或初装饰者参数引用的方式来执行的。 在动态面向对象语言里,代理模式即起到控制修饰被代理类的作用,也对被代理类起到了充分的隐藏保护作用;被代理类只到我们需要
  4. Java设计模式十四:解释器模式(Interpreter)

    http://www.cnblogs.com/itTeacher/archive/2012/12/12/2814437.html
    2012年12月12日 - 解释器模式定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。它属于类的行为模式。这里的语言意思是使用规定格式和语法的代码。 应用环境: 如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。而且当文法简单
  5. "Head First"设计模式读书笔记——装饰者模式

    http://www.cnblogs.com/NeeoMeng/articles/1127974.html
    2008年03月28日 - 装饰者模式 定义: 动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。类图如下: 实例演练: 援引书中的“星巴兹咖啡”的例子。人们在购买咖啡时,可能需要加入各种调料,如巧克力,牛奶,香草等。添加不同的调料会收取不同的费用,订单系统必须考虑各种调料的处理。 《Head First设计模式》一书
  6. IOS设计模式浅析之抽象工厂模式(Abstract Factory)

    http://www.cnblogs.com/eagle927183/p/3479644.html
    2013年12月18日 - 概述   在前面两章中,分别介绍了简单工厂模式和工厂方法模式,我们知道简单工厂模式的优点是去除了客户端与具体产品的依赖,缺点是违反了“开放-关闭原则”;工厂方法模式克服了简单工厂模式的缺点,将产品的创建工作放到具体的工厂类,每个工厂类负责生成一个产品。但是在实际应用中,一个工厂类只创建单个产品的情况很少,一般一个工厂类
  7. (转)MVC设计模式学习总结

    http://www.cnblogs.com/banmengbanxing/p/5102888.html
    原文  : chenchun的博客 http://www.cnblogs.com/jobscn/archive/2011/11/08/2240725.html ------------------------------ 随着Web应用的商业逻辑包含逐渐复杂的公式分析计算、决策支持等,使客户机越  来越不堪重负,因此将
  8. 大话设计模式读书笔记15----组合模式(Composite)

    http://www.cnblogs.com/gooliugle/archive/2010/04/30/1725271.html
    2010年04月30日 - 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示'部分-整体'的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 组合模式代码 using  System; using  System.Collections.Generic; using  System.Text; namespace  Co
  9. 【设计模式】C++单例模式的几种写法——Java自动加载内部类对象,C++怎么破?

    http://www.cnblogs.com/zhchngzng/p/4328584.html
    2015年03月10日 - 单例模式是最简单的设计模式,就让我像玩简单的游戏一样写下去吧。 v1: 简单模式 和这个版本有过一面之缘,但不敢苟同。 class Singleton { private: Singleton() {} public: static Singleton * getIns()
  10. 《大话设计模式》学习心得系列(一)

    http://www.cnblogs.com/spilledlight/p/4962665.html
    2015年11月13日 - 面向对象基础(1) 本博文意在巩固基础知识,高手请绕过。 什么事对象?   对象是存在的具体实体,具有明确定以的状态和行为。 什么是类?   类是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。 什么是实例化?   实力就是类的一个真实对象,实例化就是创建对象的过程,使用new关键字创建。   代码如下: 1 static