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  1. Android OpenGL ES 开发教程(17):投影变换Projection

    http://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2012/05/28/2522222.html
    2012年05月28日 - 前面ModelView变换相当于拍照时放置相机和调整被拍物体的位置和角度。投影变换则对应于调整相机镜头远近来取景。 下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵: gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity();   后续的坐标变换则针对投影矩阵
  2. Eclipse搭建SSH(Struts2+Spring3+Hibernate3)框架项目教程

    http://www.cnblogs.com/daishuguang/p/5200943.html
    2016年02月19日 - Eclipse搭建SSH(Struts2+Spring3+Hibernate3)框架项目教程