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  1. HTML5来了,JavaScript框架会如何发展?

    http://pengcqu.iteye.com/blog/614639
    2010年03月13日 - HTML 5是万维网核心语言的第5个主要版本,早在2004年就由网络富文本应用技术工作组(WHATWG)发起。虽然标准仍在制定之中,但有些浏览器已经能够支持一部分HTML 5的特性了,如Safari 4 beta。 除了更多的标记以外,HTML 5还添加了一些脚本API: 新增的特性充分地考虑了应用程序开发人员,HTM
  2. 通通制作Html5小游戏——第二弹(仿flappy bird像素鸟)

    http://www.cnblogs.com/tong-tong/p/3606861.html
    2014年03月18日 -     亲爱的博友们,我又回来啦~因为我们技术宅的思想只有技术宅懂得,好不容易写了点好玩的东西发QQ空间,结果只有11的UV,0回复....10分钟ps一个女神的素描效果发QQ空间朋友圈,一大堆回复加赞,作为一个屌丝技术宅还是博客园更懂得o(∩_∩)o ~~   废话不多说,进入主题吧,前段时间flappy bird火
  3. 10件开发者和老板都要知道的HTML5的那些事

    http://www.cnblogs.com/wyq-home/p/5094314.html
    2016年01月02日 - 10件开发者和老板都要知道的HTML5的那些事       1. HTML5 标签没什么大不了的.   理解这句话你需要先了解HTML5。它仅仅是一个html4.01的一个升级版本?或者是它是完全不同的新版本(无处不在的大肆宣传可能会让你有这种感觉)?答案是两种理解都有部分正 确。HTML 5包括许多简化和附加的网页标
  4. html5移动web开发小记

    http://lishuaishuai.iteye.com/blog/2263651
    2015年12月12日 - 一、配置移动开发环境  1.各种仿真器、模拟器的下载安装  http://www.mobilexweb.com/emulators  https://github.com/h5bp/mobile-boilerplate/wiki/Mobile-Emulators-&-Simulators  2.html5 DTD  <
  5. Android游戏开发:游戏框架的搭建(1)

    http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/03/09/2385294.html
    2012年03月09日 -   通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块:   窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。   输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计事件等)。   文件输
  6. Phonegap:快速开发跨平台HTML5应用的胶水层

    http://xinlanzero.iteye.com/blog/1076313
    2011年06月11日 - 在开发移动应用的过程当中,如果你的应用只定位在一种平台上,这可不是一个好主意,但是为许多不同的平台Building应用又是一件非常麻烦和非常不爽的事情,因为你会发现每一种手机平台都有自己的SDK,它们需要使用不同语言来进行开发,你可能不得不需要5、6个代码仓库来管理不同设备上的代码,而且需要不同设备的开发人员来开发维护
  7. 摘录与访谈: 《HTML5专业开发》

    http://lylhelin.iteye.com/blog/786247
    2010年10月16日 - 由Peter Lubbers、Brian Albers和Frank Salim编著的《HTML5专业开发》 (Pro HTML5 Programming)一书,旨在帮助开发者们构建能够挖掘当今浏览器全部能力的HTML5应用。   该书主要涉及领域有: Communication APIs :探讨构建实时和跨源(cros
  8. 回溯法入门学习之一

    http://128kj.iteye.com/blog/1722216
    2012年11月10日 - 一: 回溯法    有时我们要得到问题的解,先从其中某一种情况进行试探,在试探过程中,一旦发现原来的选择是错误的,那么就退回一步重新选择, 然后继续向前试探,反复这样的过程直到求出问题的解。比喻:“下棋”:  每一次走棋的位置都要考虑到是否是损人利己,如果是害人害己的走法就要回撤,找下一步损人利己的走法。又如玩RPG游
  9. Flash、HTML和Unity开发网页游戏的现实比较

    http://windshg.iteye.com/blog/1561459
    2012年06月15日 -  2011-11-21 这一天对于全球的flash开发者来说是一个黑暗的日子,因为Adobe宣布它将停止对移动浏览器上flash的支持。在此之前一天,Adobe刚刚宣布大规模裁员,这看起来似乎不是什么大事。但是,它已经使整个“闪黑之车”再次开动了,所以我觉得是时候在这个博客上说说我的想法了。 现在来关注网页游戏的开发,
  10. PhoneGap跨平台移动应用开发框架体验

    http://kenkao.iteye.com/blog/1812380
    2013年02月23日 - http://www.cnblogs.com/chenkai/archive/2011/12/31/2309035.html   早在7月份就听说PhoneGap.移动应用产品往往常常考虑多个平台的支持.单一平台很难保证应用的覆盖面或者换句话说就是用户群体的量和持续的活跃性上从长期的角度而言往往存在短板.另外从开发的角
  11. html5游戏开发框架Retated